《代号S》是2015年昆仑游戏力推的一款奥秘的手游产品,起名上较为特别没有选用烂大街的“XX传说”“全民XX”“XX大战”,以至于小编一度以为这个奥秘的姓名之下应该是一款科幻或许至少军事体裁的动作游戏,直到膝盖中了一箭,才不得不接受这是一款魔幻体裁重战略重走位卡牌游戏的现实,有些啼笑皆非的一起,也不由期待在姓名上另辟蹊径不落窠臼的昆仑游戏,会在游戏内容上给咱们我们带来怎样的惊喜,下面跟着小编一起来看看《代号S》首测状况。
没有故意打造精美的过场动画,《代号S》直接以游戏画面配上对白简略代入聊胜于无的剧情,旁边面也能看出昆仑对自己游戏画面的决心,选用Unity3D引擎打造,人设制作适当精美并加入了卡通元素,画面风格相似《WOW》份额写实可是色彩艳丽亮堂,也难怪有人将其设定与魔兽相比较。
一起在细节的展示上也很具有代入感,比如在整理小怪时从邻近爬过的大蜘蛛,便是一瞬间即将面临的BOSS,又或是远处搞笑耍贱的兽人被BOSS一巴掌PIA飞过来,整个游戏画面里所展示的元素适当丰厚,战役进程基本上不会无聊。
在现在手机游戏融入各种玩法,现已十分困难给某款游戏详细界说它为某一分类,而在前期宣扬被打上“战略”“动作”“MOBA”等各种标签的《代号S》,仍然清楚明了其以卡牌玩法为根底的现实。游戏主体仍然是搜集英豪,经过搜集资料、配备来打破、晋级、升星进步数值,然后持续推图。但《代号S》在战役中大大加强了技术运用战略、走位、打断、集火的重要性。